【LOL租号】神级账号任你玩「宙斯租号平台」

 admin   2020-03-10 16:17   884 人阅读  0 条评论

【LOL租号】神级账号任你玩「宙斯租号平台」

他从2019年年初开始至今

创作了一系列《英雄联盟》fanart

在网上得到大量的关注和热捧

是Artstation首页精选的常驻作品

并多次被英雄联盟官微转载





LOL租号可能很多朋友在网上看过这些作品

但不知道作者其实是从3D转做2D

后一步一脚印做到了美术总监的位置

今天有幸邀请到其做客7.GAME

希望以下的分享能对大家有帮助






李松楠

LOL租号国人游戏设计师,2004年进入游戏行业,现任智明星通美术总监,曾在搜狐畅游做3d角色后转为2d角色,参与过端游《天龙八部》《鹿鼎记》《轩辕剑》、手游《列王纷争》等游戏项目工作,目前状态努力学习中。







李松楠-《英雄联盟》fanart

LOL租号手机用户可点击图片放大欣赏




从业历程


李松楠:我个人比较喜欢欧美写实风格,LOL租号喜欢类似《巫师3》《刺客信条》《魔兽世界》这些题材,最近喜欢画一些《英雄联盟》同人,感觉里边的每个英雄设计的都非常有特点有趣味性,非常适合平时做绘画方面的练习提升。




李松楠-《英雄联盟》fanart

手机用户可点击图片放大欣赏



小时候因为喜欢看七龙珠,侠探寒羽良,圣斗士星矢,变身斗士凯普,幽游白书等漫画书,经常在文化课书上乱涂乱画,高中时由于文化课又不是很好,索性选择了美术专业,大学学的环境艺术设计,没心没肺的天天熬夜打游戏。


LOL租号毕业后开始在北京一家小商装公司做一些商场装修设计图。后想做cg动画,结果无意间进入了一家游戏公司,开始了自己的游戏生涯,第一个项目叫《至尊天下》武侠游戏。



李松楠-《胧村正》fanart



李松楠-《权力的游戏》fanart



后进入搜狐畅游开发《天龙八部》,这是我最早参与的研发的项目,印象也是最深的,当时参与了 ui,武器设计,3d武器制作,3d角色,技能图标绘制,让我学习到了很多不仅是美术还有游戏玩法相关的知识,为我以后的职业发展提供了很多经验教训。


后面在第二个项目《鹿鼎记》中担任艺术指导和3d角色的工作,期间自己在家会做些2d方面的练习,后面开始尝试2d宣传方面的工作,并做了一些半专业半管里的主美工作,参与了一些半路夭折的游戏项目。




李松楠-日常练习



LOL租号再就是到了智明星通公司做欧美游戏市场一直到现在,做《cok列王纷争》项目的优化工作还有一些slg的app和微信小游戏的开发工作。


接下来希望不断的学习提升自己的专业能力,让项目美术质量变得越来越好,做出自己和玩家都喜欢游戏项目。




李松楠-日常练习




创作心得分享


LOL租号李松楠:1、画的时候多看缩小图,经常去左右翻转,画一段时间就需要放一放,过段时间再看就会发现很多问题,时刻告诫自己不要过快的关注细节。


2、LOL租号多在纸上画速写。本子比较便于携带,照着画不会很累,比较容易长期坚持,提升自己各个角度的人体结构塑造能力。


3、多去收集好的光影电影截图或者好的摄影作品,短时间的临摹分析学习他的光影变化、构图以及气氛的营造方法。写实的和动画电影都可以,学习色彩变化和搭配。



李松楠-个人作品




关于提升


李松楠:现在和我刚入行的时候不一样了,专业高手太多了,竞争更强,需要学的东西也多,不想被淘汰就要努力。


LOL租号我现在在公司里做项目管理工作,时间会有些琐碎经常被打断,需要协调程序策划和美术之间的沟通、项目招聘工作、安排工作进度和美术质量的审核等。





李松楠-日常练习



李松楠-黑帮项目试验



我一般会在午休和晚上多画些速写,做些短时间的练习,再穿插一些时间比较长的创作型的练习。


平时多去国内外比较好的cg网站,多去观察和分析一些优秀作品吸引人的地方, LOL租号从中提炼学习,创作的时候多去尝试画一些自己不擅长的,跳出自己的舒适圈,力求每次创作型的练习都能让自己有些小小的进步。





李松楠-日常纸上速写




转做管理是

大龄原画的出路?


注:在【匿名求助】栏目中,时常有朋友提问,LOL租号上了30岁后应不应该从原画转向管理岗,所以在今天的分享中请到松楠老师结合自身经历针对这个话题作出分享。


李松楠:我个人觉得,需要根据自己的性格和实际条件来做选择,如果你是一个乐意分享游戏研发经验,喜欢研究游戏玩法,喜欢去做一些沟通管理方面的工作,可以试着转型美术管理工作。


如果你是一个不想分心考虑太多其他的,LOL租号一心想把自己的专业做到极致,那就坚持走美术专业方向。



李松楠-个人作品



另外,因为研发游戏项目是美术、策划、程序、市场多个专业组合在一起的团队,游戏公司除了看原画设计师的优秀个人专业能力外,还有沟通能力、团队协作能力。


由于现在游戏市场美术风格的多元化,LOL租号专业技能方面更需要原画设计师能够适应多种美术风格,平时也需要多玩游戏深入了解一下玩家的喜好。



李松楠-个人作品




创作思路分享


李松楠:最后以英雄联盟阿卡丽大战亚索的一张fanart为例,简单分享一下过程,希望对大家有帮助:


1、最开始我是在纸上简单勾了个想法,再放到电脑里细化,把大概的动作构图交代出来;





2、用颜色在黑白图上把固有色交代出来,背景可以用正片叠底和叠加方法大概弄个统一起来的颜色;





3、可以用颜色减淡选个偏黄的暖色把想要的光的方向、面积和颜色交代出来;





4、用吸色的方法扑大色块,把大的体积颜色交代出来,这个过程不要考虑过多的细节,需要整体刻画;





5、当画到这步的时候,我发现我最初最想表现的后背纹身面积太小了,无法充分表现它的吸引力,最后还是把后背的角度和动作重新修改了;





6、这步可以找一个角色重点细化,细致调整动作结构;





7、阿卡丽细化到一定程度就要放一放了,这步需要把亚索这个角色也带着细化,两个对比着调整光和颜色;





8、调整亚索的皮肤颜色,原本的饱和度太高太暖了,需要调整偏冷一些的颜色,加强两个角色的前后空间感,加了一些花瓣想让战斗气氛再有动感一些;





9、飘舞花瓣有些太常见,最终决定去掉,选择让背景丰富起来,加入细节,使背景相对角色不要显得过于简单;





10、调整阿卡丽后背的明度,把曝光的适当压暗一些,背景龙卷风也要压暗,不要让它太抢影响空间感。

亚索位于中间位置也需要跳出背景一些,又不能超过前景,LOL租号我用了一些细碎的小光突出亚索,和阿卡丽上比较大面积的光形成空间对比,加入一些破碎的石头让画面气氛更要紧张和战斗感,打完收工:)






个人建议


李松楠:1、坚持住每天动手做针对性绘画练习的习惯;


2、LOL租号除了多画还要多思考,多去收集资料,学习好作品的优点,多去交流,不懂多问,少走弯路;


3、一张画不要因为开始画的不顺利就轻易放弃,不论好坏坚持把它画完,这样可能会学到很多东西。


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